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Cómo recuperar tu clave para acceder a Classroom o Ipasen

Claves: No se puede vivir sin ellas, pero con ellas tampoco.


Claves, contraseñas y códigos de acceso: son piezas esenciales de nuestra vida digital, pero también pueden convertirse en fuentes de estrés cuando las olvidamos o necesitamos recuperarlas. Si eres usuario de aplicaciones educativas como Ipasen o Classroom, sabes lo importante que es mantener tu contraseña segura y accesible. En esta entrada, te guiaremos a través del proceso de recuperación de contraseña para estas dos aplicaciones, revelando que la solución es la misma para ambas. Aprenderás cómo almacenar tus claves de forma segura, cómo cambiarlas si deseas una opción más sencilla de recordar y qué sucede si tu cuenta queda inactiva durante mucho tiempo. ¡Prepárate para recuperar el control de tu acceso a estas valiosas herramientas educativas!



Cómo recuperar la clave para acceder a Classroom o Ipasen desde el móvil de padre/madre del alumnado



Con la aplicación Ipasen podemos conocer el usuario y reestablecer la constraseña de nuestros hijos cada vez que lo necesitemos.
- Abrir la aplicación Ipasen.
- Acceder a mensajes.
- Localizar y abrir el mensaje "Usuarios y contraseñas del alumnado".
- Hacer clic sobre "Restablecer contraseña".
* Cada vezque se realice esta operación se cambiará la cantraseña del usuario.


INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Programar es darle instrucciones a un ordenador para que haga lo que queremos. Es enseñarle los pasos para realizar tareas automáticamente. La programación es útil para crear juegos, aplicaciones y resolver problemas de manera más eficiente. En clase haremos que aprender a programar sea divertido y fácil. En lugar de escribir código complicado, usaremos bloques de colores parecidos a piezas de puzzles para crear nuestro propio código.





Scratch es un entorno de programación visual creado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) en 2007. Diseñado para enseñar a principiantes los conceptos básicos de la programación, Scratch utiliza bloques de código gráficos que se ensamblan para crear algortimos (scrips). La plataforma fomenta la creatividad ya que permite a los usuarios crear animaciones, juegos y proyectos interactivos de manera muy intuitiva.


Scratch para principiantes

¡Bienvenidos al emocionante mundo de la programación creativa! En la era digital en la que vivimos, la tecnología se ha convertido en una parte esencial de nuestras vidas. Desde los dispositivos que usamos hasta las aplicaciones que disfrutamos, todo está impulsado por el poder del código. ¿Pero alguna vez te has preguntado cómo se crean esas aplicaciones y juegos que te encantan?

¡Aquí es donde entra en juego Scratch! Si eres un joven estudiante apasionado por la tecnología o un profesor entusiasta que busca inspirar a las mentes jóvenes, esta entrada de blog está diseñada especialmente para ti. Nos embarcaremos en un emocionante viaje para descubrir qué es Scratch y por qué se ha convertido en una herramienta fundamental en el mundo de la educación tecnológica.

Para estudiantes curiosos, Scratch es una puerta de entrada a la programación. A través de su enfoque visual y basado en bloques, Scratch permite crear historias interactivas, animaciones y juegos sin la necesidad de escribir líneas de código complicadas. ¡Imagina dar vida a tus propias ideas y ver cómo cobran vida en la pantalla!

Profesores, estén atentos, ya que Scratch no solo despierta la creatividad, sino que también fomenta habilidades como la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el pensamiento lógico. Es una herramienta que puede hacer que la tecnología sea accesible y emocionante para estudiantes de todas las edades.

¿Qué es Scratch?


Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que los estudiantes de todo el mundo puedan iniciarse en el mundo de la programación. Scratch sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web. Para ello se utilizan unos bloques/piezas/comandos de colores que encajan como piezas de puzzles y cuyos programas se pueden ejecutar de forma inmediata para ver el resultado.

Fuente imagen: ellipsiseducation


Prácticas de Scratch - Starters

Práctica 1: Cuéntanos un chiste.

¿Quién no se ha reído alguna vez con un chiste? Siguiendo en la línea de aprender pasándolo bien. Te reto a que me cuentes unos chistes. Puedes contar uno que te sepas, otro que recuerdes, puedes buscarlos en internet pero que sean graciosos. Y no olvides que el locutor de nuestro monologo deberá ser el gato de Scratch




1º ESO

PROYECTO 1: Cómo crear un máquina de aire acondicionado barata y portátil.



Fuente: Canal YouTube RcLifeOn
Para saber más de Instructables

Si realmente te interesa realizar este proyecto te dejo el enlace para completar la experiencia y verlo paso a paso.


PROYECTO 2: Cómo hacer un TANGRAM.


Un tangram es un antiguo juego chino que significa “los siete tableros de astucia”, y consiste en formar siluetas de figuras con sus siete piezas, llamadas tans. Un tangram puede ser de cualquier tamaño, pero siempre hay que respetar las figuras, todas salidas de un cuadrado.



Fuente: Canal YouTube La casa de chile

Si quieres seguir divirtiéndote te animo a que practiques online con este formidable juego:


PROYECTO 3: Cómo hacer tu propio SPINNER.


Fuente: Canal YouTube MrFogleSVSD
Enlace "Cómo activar los subtítulos en español"

Para los más frikis el contador de vueltas (rpm) con Arduino! Ya no tines excusa para realizar vedadedaras competiciones.