Hola titanes!
En los últimos días he ido realizando una recopilación de vocabulario para los titanes que se inician en el en esto de la programación y la robótica. Mis fuentes ha sido páginas clásicas en las que todos empezamos, fundamentalmente Scrtach o code.org. Por supuesto esta lista está abierta a vuestras sugerencias (que las espero) e irá creciendo con el paso de los días. También dejo la versión en pdf y la versión bilingüe por si os pude interesar.
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- Test de Autoevaluación: Test
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Fuente imagen: pxfuel.com
LISTADO
01. Algoritmo: una lista de pasos para finalizar una tarea.
02. Bucle: (Loop) La acción de hacer algo una y otra vez.
03. Bucle "mientras": (While Loop) Un bucle que continúa repitiéndose mientras una condición es verdadera.
04. Bucle "para": (For Loop) bucles que tienen un comienzo, un final y un incremento predeterminados (intervalo de paso).
05. Código: (v) escribir código o escribir instrucciones para un ordenador.
06. Comando: una instrucción para el ordenador. Muchos comandos juntos forman algoritmos y programas de ordenador.
07. Comportamiento: acción que realiza un objeto de forma continua hasta que se le indica que se detenga.
08. Condición: algo que un programa comprueba para ver si es cierto antes de permitir una acción.
09. Condicionales: declaraciones que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.
10. Constante: una variable utilizada en un programa que nunca cambia de valor.
11. Definir: averiguar los detalles de los problemas que está tratando de resolver.
12. Depuración: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
13. Error: parte de un programa que no funciona correctamente.
14. Evento: una acción que hace que suceda algo.
15. Función: un fragmento de código al que puede llamar fácilmente una y otra vez.
16. Hasta: (Until) un comando que le dice que haga algo solo hasta el punto en que algo se convierta en verdad.
17. Preparar: investigar, planificar y adquirir materiales para la actividad que está a punto de realizar.
18. Programa: Un algoritmo que se ha codificado en algo que puede ejecutar una máquina.
19. Programación: el arte de crear un programa.
20. Prueba: Intenta hacer algo.
21. Reflexionar: Piense detenidamente en algo con la intención de mejorar el resultado en el futuro.
22. Repetir: hacer algo de nuevo.
23. Secuenciación: poner los comandos en el orden correcto para que las computadoras puedan leer los comandos.
24. Sprite: un gráfico en la pantalla con una ubicación, tamaño y apariencia.
25. Variable: una etiqueta para una pieza de información utilizada en un programa.